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第114章 游戏交流大会 (第1/3页)

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时间来到九月中旬。

如果说这一个月来网络上最火热的一个关键词,那一定就是“吃鸡”。

借由起源平台的普及和极高的游戏素质,新颖的游戏方式,契合好友开黑的特性。

网吧内,放眼望去不是在的就是在吃鸡的。

好消息,网吧内不再是一手遮天。

坏消息,变成两手了。

不仅如此,在饭桌上,在闲暇时,都有许多人会拿出手机来。

“兄弟们吃鸡吗?”“吃!我98贼准!”

然后开一局游戏。

轻度玩家有轻度玩家的玩法,重度玩家有重度玩家的玩法。

每一局都是不一样的体验。

电影和游戏互相促进,电影火了,游戏爆了,而且爆的十分夸张。

游戏的同时在线人数直线增长。

眼看着已经要持平的巅峰在线人数200万,并朝着更高的量级冲刺。

至于最终能有多高?

都不敢想。

这还仅仅是端,主机端和手机还没算。

在如此庞大的用户群在,免费游戏也变成吸金机器。

对这个热度更加敏感的就是各大厂商。

纷纷研究自己旗下的。

能不能改吃鸡模式?

能,那就改吃鸡。

不能?

那就做一款吃鸡游戏。

枪战吃鸡怕抢不过是吧?

那就武侠吃鸡,那就西幻吃鸡,那就科幻吃鸡。

总之,不管想什么办法,都一定要把吃鸡类游戏给做出来。

这个热度必须蹭!

在这种情况下,游委会在这个月举办的游戏交流大会就成了许多设计师都想去的地方。

因为林默受邀参加,进行一个吃鸡类游戏的相关讲座。

此外还有一件事引起了行业的地震,是许多人意料之内的事情。

游委会在两月前一则通报批评之后,又发布了一则新的意见稿。

《电子游戏及软件销售管理办法(草案征求意见稿)》

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